En Foco, Ludoteka, Opinión, Vida de hoy

Videojuegos, un mercado para mayores

El comercio de los videojuegos abarca todos los continentes y cuando se pudiera pensar solo para los más jóvenes, hoy algunos especialistas lo aprecian también para adultos y personas mayores.

 

La novedad hoy está en que tienen un fuerte atractivo para personas que precisamente no son jóvenes.

El despacho difundido en Internet señala que a cuatro décadas de su aparición, Nintendo y Atari continúan innovando para seguir en la conquista de sus fieles seguidores, quienes hoy día representan la población económicamente más activa, pues su edad oscila entre los 30 y 40 años.

Para el periodista, conductor de televisión y experto mexicano Habacuc Guzmán, las dos grandes empresas mencionadas son las causantes de ese placer en más de una generación, y su vigencia se debe a entender la necesidad de sus seguidores (también se sumaron al criterio entendidos europeos).

Nintendo es la principal compañía que sigue distribuyendo a cadenas departamentales y negocios. De hecho, comprometida con la innovación, esta empresa transnacional presentó su aplicación para dispositivos con iOS y Android, así como para servidores.

Nintendo marcó una generación, la crió y ya creció y sabe que busca entretenimiento más para adultos, entonces sus especialistas detectaron que había un nicho en busca de otros contenidos y aparece Mortal Kombat.

Según Guzmán, Mortal Kombat fue la entrega que por primera vez mostró violencia y sangre, decapitaciones e incineraciones.

En aquella época, mediados de los 90 del siglo pasado, aún se veía a los videojuegos como un juguete y de repente sale y levantó mucha polémica.

Y aunque estas prácticas surgieron en Estados Unidos con Atari, pequeños sistemas que derivaban de la computación poco a poco encontraron un nicho en los mercados de juguetes, y llegaron casi a la par de su aparición como un rebote en la década de los 80. Aunque la industria de este tipo comenzó en esa parte del mundo, realmente su impacto obligó la migración a Japón, donde Nintendo retomó la batuta y presentó desde el principio los videojuegos como un sistema de entretenimiento, no como un juguete.

De ahí que destacaran Asteroids, Pac-Man, Mario Bros, Donkey King y otros títulos sencillos y elementales que con el tiempo evolucionaron.

Sin embargo, la actualidad en este sector está acompañada con diseños sumamente complicados, gráficos casi reales, temas variados, para todos los gustos, y exigencias de parte de ordenadores u otros dispositivos.

La popularidad de tales programas y aparatos depende más de la experiencia que del contenido, sostienen ingenieros, para quienes los juegos de FIFA y Grand Theft Auto son los más socorridos actualmente.

Pero la esencia de la alerta es que los adultos constituyen en estos momentos un potencial mercado en alza, gusto que de seguro les acompañará por buena cantidad de años, incluso muy posible que hasta la vejez. PL

(Fotos: Pixabay)

Share it / Compartir:

Leave a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*